GALGAME杂谈集
灰的积雨云
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2024-04-20 21:35:56
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休闲·娱乐
4.20 关于玩gal的两种方式
我认为一般玩gal有两种方式。一种是以阅读完文字就到下一条,另外一种是以自动阅读的速度。
虽然我以前者较多,但现在也在女里尝试着后者。最近玩的两部gal大部分都是以后者开始的。
个人比较认同后者的玩法。因为这可以让你对角色形象的理解更加深刻。语音可以传达出的角色的个性及其当时的情绪是大于单单看文字的。看文字可能就知道了发生了这种事,但是听语音就更接近切身实地的带入了,包括但不限于他人对话时自身对于事件解决的思考,角色红温上头时的紧切。但反过来说,这种思考本身是来源于“等待文本的下一句话放出之间的空档的无聊”而去找一件事情干——思考。为什么这么说呢?我发现我如果当下手头在干一些体力活(?)我就更偏向于自动模式,但是若是专注的玩galgame,存在一定概率会用前者的阅读方式了。
不过这种思考也是分为多种的。以刚玩的《距离水平线还有多远》为例。“教官”人物的作用我会思考在现实中“超前学习”的方法,因为学OI时有好老师教比自学效率快10倍从而在玩的时候产生出一种现实的渴望。而男主在解决他人困难时会思考男主是怎么做的,为什么要这么做,如果是我应该怎么做,在于一种方法的构造。
另外一种好处是对于角色声音,剧情,BGM的记忆程度加深。我认为前者对于剧情的记忆主要还是在于像“视角受限后而了解事情全貌”的震撼感。比如说《纸魔》,《魔女恋爱日记》。而用后者的阅读方式,纵使不是这种,也可以记住。比如《樱花开了》对于每个人的矛盾分歧我现在也可描述出大概,以及一些我十分震撼的(通过音乐CG文字塑造出来的)情节。而BGM对人物的理解也十分重要,导致鱼《魔女恋爱日记》我对男主的记忆只有出场时的BGM了。(此处我们暂且先不考虑游玩时间前后导致的记忆都损耗)
最后一种好处是培养耐心。个人观察很多人提到gal时会说这是同短视频和快节奏化的对抗。既然如此,倘若只快速的阅读而放弃自身对于剧情的思考,只关注于剧情的爆点而放弃对于角色个性和其行为动机的合理性的考察。这和我们对抗是背道而驰的。
综上所述,我偏向于以自动阅读的速度。
我想询问一下大家的意见,以及大家的游玩习惯。
4.20 关于galgame代替视频
随着玩galgame 的时间都增长,我从一开始以玩常规游戏对待的,就是节假日的时候连续的推完,但是那时候我周末时不推传统意义的gal而偏向于RPG(以Suger Star为例)。但是现在我将我看视频(不看短视频所以以视频描述,当然也可理解为包括这一类)的时间转移到了在手机上玩gal,准确的来说是每天都推gal(总计1h+?)节假日与其去打开视频网站更回去玩gal,可以说既代替了娱乐也增加了对于gal的思考。
我认为这种转变是好的,不知道大家有没有这样一种感觉,同样的长时间我会觉得玩gal比看视频更让人神清气爽(refresh?),我事实的体感也是如此。同时我也想问一下大家一般是怎么安排娱乐内容的,以及对这种转变的看法。